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读者邮件我收的不多,一个月也就三四封。但只要收到,通常都是希望我评测某款特定游戏。《时之笛》绝对是其中呼声最高的。所以,对于许多人(包括我)来说,这篇评测真的让大家久等了。现在,终于可以和大家分享我对这款传奇之作的看法了。

我相信,能看到这篇评测,甚至能访问到这个网站的朋友,肯定都对《时之笛》有所了解。但为了照顾那些可能错过了这款游戏的朋友,我还是简单介绍一下。《时之笛》是任天堂旗下著名“塞尔达传说”系列的第五部作品,1998年登陆任天堂64平台。它几乎被公认为系列最佳,也被许多玩家视作有史以来最伟大的电子游戏之一,甚至没有“之一”。

我很幸运,在游戏发售几年后就玩到了它。虽然错过了当初的那股热潮,但这款游戏依然承载了我美好的回忆,我相信很多人也和我一样。我第一次接触《时之笛》是在2003年,当时它被收录于GameCube平台的《塞尔达传说:收藏版》合集中。这个版本几乎完美移植了N64版,不仅包含了原版游戏,还有一个名为“时之笛:里”的重制版本。GameCube版发售时,我第一个儿子即将出生。我还记得当时抱着襁褓中的儿子,在深夜里玩这款游戏的情景。这次重玩,也是自那以后我第一次重温这款经典。

如果你也想体验一下这款游戏,可以在Wii U的Virtual Console上找到原版,或者在任天堂3DS上购买《时之笛3D》。我个人强烈推荐3DS版,它在我心中是这款游戏的最终形态。这次评测,我体验的就是3DS版。除了画面提升和一些按键操作的优化,3DS版基本与原版一致。更重要的是,它还包含了“里”模式,可以在通关后解锁。

坦白说,我个人觉得N64原版的操作存在一些问题。可能因为我本身就不太喜欢N64的手柄。而GameCube版的操作则更加别扭。所以,在我看来,3DS版提供了最佳的游戏体验。

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(原始 N64 版本 - 模拟)

在所有系列作品中,《时之笛》的故事背景最为深刻。其他作品中提及的许多背景设定,都在本作中得到了史诗般的、细致的刻画。“塞尔达传说”的时间线非常复杂,难以用简单几句话概括。因此,我不会过多介绍本作与其他作品的关联。但需要强调的是,系列中许多作品的故事都发生在相隔数百年的不同时代。英雄“林克”和公主“塞尔达”并非总是同一人。在发售之初,《时之笛》是时间线上最早的一部作品。

故事围绕着一个名叫林克的少年展开。林克居住在科奇里森林,这里住着一群类似精灵的种族,他们都拥有自己的守护妖精,唯独林克没有。某天,林克被妖精娜薇唤醒,得知她奉森林守护神迪库树之命而来。林克得知,迪库树遭到了来自遥远西方沙漠的邪恶男子毒害,而他的目的,是统治整个世界。林克肩负起了阻止邪恶的使命,他的第一站是海拉尔城堡,在那里他需要与塞尔达公主会面。林克的旅程将带领他前往海拉尔大陆的各个角落(许多地点在系列其他作品中也出现过)。在旅途中,他甚至获得了穿越时空的能力,一切都是为了阻止邪恶的加农多夫!

《时之笛》是系列首款3D作品。此时的任天堂,在3D游戏开发方面已经积累了丰富的经验,解决了《马里奥64》中存在的镜头问题。在我看来,《时之笛》是当时主机平台上最接近完美的3D游戏之一。这里的“3D”指的是游戏画面,而非真正的三维立体技术。当然,3DS版的《时之笛3D》是名副其实的3D游戏,它充分利用了3DS的裸眼3D技术,呈现出令人惊艳的立体效果(强烈推荐体验!)。

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3DS 版本

除了画面表现,《时之笛》也沿用了系列经典的玩法模式。玩家需要在广阔的海拉尔大陆上探索,挑战各种地牢。每个地牢都充满了谜题,需要解开谜题才能到达终点,与Boss进行战斗。与其他作品一样,每个地牢都藏有特殊的宝物,可以赋予林克新的能力。这些能力将帮助林克前往新的区域,推动剧情发展。

当然,你也可以选择跟着主线剧情快速通关,但就像其他“塞尔达”游戏一样,细心探索,发现隐藏要素的玩家,会获得更多乐趣。《时之笛》中散布着大量的支线任务,每个任务都值得玩家认真体验。

《时之笛》的声誉毋庸置疑。正如我之前所说,它被许多玩家誉为有史以来最伟大的游戏之一。这并非虚言,它几乎无可挑剔。从故事剧情到美术设计,再到背景音乐,一切都恰到好处。关卡设计巧妙,谜题设计充满挑战(但绝非无法破解)。整个游戏过程都令人叹为观止。我很少用“完美”来形容一款游戏,但如果非要选一个,那一定是《时之笛》。

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评测版本: N64

难度:中等 -《时之笛》没有提供难度选择。游戏难度循序渐进,逐渐提升。主要挑战在于与Boss的战斗。对于新手玩家来说,某些Boss战可能会让人感到挫败。但与大多数同类游戏一样,每场战斗都有其固定的机制。一旦掌握了这些机制,战斗就会变得轻松许多。愿意花时间探索世界,完成支线任务的玩家,也能更容易地通关游戏。3DS版通关后,可以解锁“里”模式,该模式难度更高,谜题和挑战也经过重新设计。

多人游戏: 无。

故事: 《时之笛》的故事堪称史诗。系列之前的许多传说都汇聚于此,并得到了详细的阐述。本作也讲述了系列反派加农的起源故事。

原创性: 游戏沿用了系列经典的“探索-解谜-升级”模式。但在3D化的加持下,任天堂为这个经典公式注入了新的活力。本作的一大亮点是“时之笛”系统。玩家可以在游戏中学习各种歌曲,并在特定的地点演奏,从而触发不同的效果。游戏巧妙地将手柄上的按键与时之笛的音符对应起来,创造了独特而难忘的体验。

配乐: 《时之笛》的配乐堪称一绝。游戏音乐时而激昂,时而舒缓,时而又充满感染力。我个人经常在不玩游戏时,哼唱游戏中的旋律。“风暴之歌”更是已经在我的脑海中盘旋了十几年。也难怪本作的配乐会经常出现在世界各地的交响乐音乐会上。

乐趣: 《时之笛》是一款充满乐趣的游戏,让人沉迷其中。过去两周,我经常熬夜玩这款游戏。我总是对自己说:“打完这个地牢就睡觉!”,但往往在15分钟后又忍不住拿起3DS。游戏有时会让人感到挫败,但也正因如此,通关时的成就感才更加强烈。

画面: 在发售之初,本作的3D画面堪称顶尖水平。但与那个时代的许多游戏一样,画面已经有些过时。在Wii或Wii U的Virtual Console上运行原版游戏,可以获得一定的画面提升。但我仍然推荐3DS版,它不仅画面更清晰,锯齿更少,而且纹理也得到了优化。值得一提的是,我平时玩3DS游戏很少打开3D模式,但本作的3D效果实在太惊艳了,我几乎全程都开启着3D模式。(我使用的是New 3DS,3D效果有所提升,效果可能因设备而异)。

操控: N64原版的操作体验略显糟糕,但正如我之前所说,我个人并不喜欢N64的手柄。在Wii或Wii U上运行原版游戏,需要使用经典手柄才能获得较好的体验。但即使如此,操作仍然感觉不太自然。3DS版的操控经过精心设计,直观易上手。综合来看,3DS版提供了最佳的操控体验。

可下载内容: 无。

成人内容: 卡通暴力。

价值: Wii U Virtual Console上的售价为10美元,3DS版则只需20美元左右。考虑到游戏的内容和质量,这些价格都非常划算。值得注意的是,3DS版同时包含了原版游戏和“里”模式,相当于买一送一。

总分(1-100):100 - 给予《时之笛》低于满分的评价是不可想象的。这是一款完美的作品,能够提供数十小时的娱乐体验。正如我之前多次提到的,它经常出现在“有史以来最伟大的游戏”榜单上,它绝对当之无愧。

原始平台: N64

现在可在以下平台上获得: Switch Online -(截至 2022 年春季更新)

最佳体验平台: 3DS,Switch Online -(截至 2022 年春季更新)

本系列中的其他游戏:

LoZ   LoZ II  Link to the Past  Link’s Awakening – Ocarina of Time – Majora’s Mask – Oracle of Season & Ages –  The Wind Waker – 四支剑 – 缩小帽 – 黄昏公主 – 幻影沙漏 – 灵魂轨迹 – 天空之剑 – 众神的三角力量2 – 三角力量英雄 – 旷野之息