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《恶魔城冒险》是系列在掌机上的初次试水。Game Boy 早期,开发者们为了抢占市场,纷纷将自家热门IP移植到 GB 平台。然而,不少作品都显得赶工粗糙。 幸运的是,随着时间推移,开发者们逐渐掌握了如何在任天堂这台新掌机上更好地实现创意。《恶魔城冒险》不幸地属于科乐美早期作品,质量上的不足显而易见。

故事方面,本作的灵感源于初代《恶魔城》的日文说明书,其中提到:“西蒙·贝尔蒙特,是传说中的吸血鬼猎人克里斯托弗·贝尔蒙特的后裔……” 《恶魔城冒险》便讲述了克里斯托弗的这段传奇。故事发生在 1576 年,比西蒙拿起鞭子早了好几代。剧情依旧是熟悉的套路:德古拉复活,贝尔蒙特家族挺身而出。最终,克里斯托弗成功击败德古拉,恶魔城也随之崩塌。然而,克里斯托弗在归途中,却看到一只巨大的吸血蝙蝠从城堡废墟中飞出……

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游戏流程很短,也没有存档或密码,理论上三十分钟就能通关。但实际游玩时间可能会远超预期,因为这游戏实在太难了! 难度简直丧心病狂,需要玩家有极强的耐心和一定的自虐倾向才能勉强通关。

糟糕的操作手感更是加剧了游戏难度。角色动作僵硬,容错率极低。一些跳跃需要精确到像素级别,更别提最后的德古拉战了……

客观来说,《恶魔城冒险》的整体素质并不高。画面粗糙,操作感差,剧情也比较薄弱。 游戏中唯一的亮点,恐怕就是它的配乐了。 必须承认,科乐美在 Game Boy 简陋的音效芯片上,实现了令人惊叹的音乐效果。

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尽管有诸多不足,我对《恶魔城冒险》依然怀有特殊的情感,这或许就是所谓的情怀吧。 我既爱它的音乐,又恨它的玩法。 也许是当年玩这款游戏的美好回忆,让我对它难以割舍。 但如果抛开情怀滤镜,这款游戏的确有很多缺点。 即使如此,我还是会珍藏这份回忆。

时间线:

  • 1476年:《恶魔城3》——特雷弗·贝尔蒙特、赛法·贝尔南德斯、格兰特和阿鲁卡多 vs. 德古拉
  • 1576年:《恶魔城冒险》——克里斯托弗·贝尔蒙特 vs. 德古拉
  • 1691年:《恶魔城》——西蒙·贝尔蒙特 vs. 德古拉
  • 1698年:《恶魔城2》——西蒙·贝尔蒙特 vs. 德古拉

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评测版本: GB

难度:非常困难 难度极高。 身边只有我一人坚持玩到通关。 游戏从第三关开始难度陡增,令人抓狂。

多人游戏:

故事: 科乐美再次启用新主角,暗示贝尔蒙特家族是抵抗德古拉的关键力量。 德古拉似乎每隔百年左右就会复活。 除了说明书的背景介绍,游戏中缺少对剧情的铺垫。

原创性: 制作组试图将《恶魔城》和《恶魔城3》的体验移植到掌机平台,但效果并不理想。 游戏加入了一些新的环境要素,例如攀爬绳索,以及新的怪物。 除此之外,游戏缺乏创新。

配乐: 考虑到 Game Boy 的音效机能不如 NES,本作的配乐水准令人惊喜。 证明了好的音乐不需要复杂的音源或高品质音频,只需要抓耳的旋律。

乐趣: 极高的难度大大降低了游戏的乐趣。 我个人更享受这款游戏带来的怀旧感。

画面: 表现参差不齐。 背景画面尚可,但主角和怪物的造型过于简单。 角色美术细节缺失,即使是早期 Game Boy 游戏,这样的表现也略显平庸。

操作: 糟糕至极。 操作克里斯托弗就像控制一个安装了钢条的木偶。 反应迟钝,略带延迟。 这也是我对这款游戏最大的不满。

可下载内容:

成人内容: 少量宗教意象和神秘元素。

价值: 《恶魔城冒险》已登陆 3DS eShop,售价通常低于 5 美元。 即使游戏存在诸多问题,这个价格依然可以接受。

总分(1-100):50 – 总体而言,这并非一款优秀的作品(至少在我看来是这样)。 但作为《恶魔城》系列的一员,它仍然值得尝试。 作为系列首款掌机作品,可以对开发者多一份宽容。

原始平台: Game Boy

今天可在以下平台获得: PS4/PS5*,Xbox One/X/S*,PC*,Switch* (*作为周年纪念合集的一部分)–(截至2022年春季更新)

最佳体验: PS4/PS5/Xbox/Switch (截至2022年春季更新)

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