评测:《勇者斗恶龙VI 幻之大地》
耗费了一些时间,我终于通关了《勇者斗恶龙》系列的第六部作品——《勇者斗恶龙VI 幻之大地》。本作是系列中早期未在西方发行的作品。1995年,《勇者斗恶龙VI》作为SFC平台游戏首次亮相日本。但出于某些原因,西方玩家直到2011年才等到了游戏的英文本地化版本,并在NDS平台重新发售。
对于想要体验本作的玩家来说,NDS版或许是最佳选择。当然,NDS平台如今已过时,这可能对部分玩家造成不便。游戏也推出了手机版本,支持iOS和安卓设备。但我个人并不热衷于手机游戏。如果你没有其他选择,手机版也不失为一个方案。与其他NDS版本一样,本作的翻译质量上乘。不过,为了符合当时的任天堂标准,部分对话内容经过了审查。我依然期盼着有一天能推出收录前六部《勇者斗恶龙》作品的终极合集。但在那之前,我们只能根据现有条件进行选择。本次评测我体验的是NDS版本。
到目前为止,《勇者斗恶龙》系列中的每一部作品都是独立的,本作也不例外。游戏伊始,一群英雄突袭一座堡垒。在搜索城堡后,他们找到了目标人物——魔王穆多。在与穆多的战斗中,英雄们相继倒下,画面逐渐转黑。随后,主角从床上醒来。开场发生的一切似乎只是一场梦……亦或是另有隐情?故事由此正式拉开帷幕。玩家将操控主角,为村里的长老跑腿。正如你所预料的那样,这些琐事最终演变成一场冒险,带领主角前往世界的各个角落,甚至到一个神秘的幻影世界,那里或许隐藏着主角身世之谜和梦境的真相。
如果你玩过该系列的其他作品,应该对本作的玩法有所了解。《勇者斗恶龙VI》采用经典的日式RPG模式,即俯视角地图和回合制战斗系统。玩家操控主角,并组建一支轮换的队伍。每个角色独立升级,通过升级来学习新的技能。经验值通过战斗获得,因此,练级是应对难关的常用策略。
近年来,《勇者斗恶龙》系列新作都会加入一些特色机制,以区别于其他作品。例如,《勇者斗恶龙IV》由多个英雄的故事构成。《勇者斗恶龙V》则讲述了一个角色一生的经历。而本作则回归了线性叙事模式。游戏最独特的机制在于可以在现实世界和“幻影世界”(即平行空间)之间穿梭。此外,本作还沿用了《勇者斗恶龙III》中的职业系统,并进行了进一步的完善。
《勇者斗恶龙VI》中的职业如下:
基础职业:
- 战士: 基础战斗职业。
- 武斗家: 赤手空拳的强大战士。
- 魔法师: 基础魔法职业,可以使用大多数法术。
- 僧侣: 基础治疗职业,使用魔法治疗和强化队伍。
- 舞者: 擅长舞蹈的战士。
- 盗贼: 实用职业,可以偷窃怪物身上的物品,并拥有战斗之外的实用技能。
- 怪物大师: 可以使用从怪物身上学到的技能。
- 商人: 多面手,可以帮助队伍更快地积累财富。
- 游手好闲者: 行为难以预测,经常拒绝攻击或施放随机的异常状态。
特殊职业:
- 斗士: 战士和武斗家的结合,游戏中最强的战斗职业之一。
- 魔法战士: 战士和魔法师的结合,兼顾魔法和近战攻击的有趣职业。
- 圣骑士: 僧侣和武斗家的结合,兼顾近战攻击和治疗魔法。
- 贤者: 魔法师和僧侣的结合,可以使用两种职业的强大魔法。
- 明星: 舞者和游手好闲者的混合体,能够魅惑怪物并施放各种减益效果。
- 漫游者: 盗贼、怪物大师和商人的结合,融合了战斗、魔法和辅助技能,可以学习一些实用技能。
- 勇者: 《勇者斗恶龙VI》的顶点职业,是斗士、贤者、明星和漫游者的结合(主角只需精通其中一个职业即可解锁)。可以使用游戏中一些最强大的技能。
备注:在最初的SFC版本中,玩家可以通过怪物大师职业招募怪物加入队伍。但这一机制在NDS版本中被移除,取而代之的是只能招募史莱姆,并且部分史莱姆变种为NDS版本独占。
由此可见,职业系统是本作的核心机制和策略。玩过《勇者斗恶龙III》的玩家会对本作中的职业感到熟悉。但本作也加入了一些独有的新职业。
除了职业系统外,本作的玩法与系列其他作品大同小异。NDS版本增加了一些新内容,但略显鸡肋。例如,“史莱姆滑滑乐”迷你游戏需要使用触控笔引导史莱姆在赛道上滑行。还有一个支线任务需要使用NDS的无线通信功能收集卡片,以招募特殊的史莱姆伙伴。可惜的是,由于难以找到其他《DQ6》玩家,这一任务现在几乎无法完成。(值得一提的是,手机版为了移除多人游戏要素,对该任务进行了修改。)
总的来说,《勇者斗恶龙VI》是一款不错的日式RPG。但与其他系列作品相比,亮点不足。对于对《勇者斗恶龙》系列感兴趣的玩家来说,本作是“天空三部曲”的最终章,仍然值得一玩。但对于初次接触该系列的玩家,我可能不会优先推荐本作。
评测版本: Nintendo DS
难度:中等 —— 游戏前期难度稍高,但随着流程推进会逐渐降低。在游戏初期我遭遇了多次失败。不过,死亡的惩罚并不严重,可以在附近的城镇重新开始。随着游戏进行,全队覆灭的风险逐渐增加。练级和尝试各种职业是通关的关键。
多人游戏: NDS版本包含多人迷你游戏。
剧情: 剧情故事流畅,引人入胜,但不如系列其他作品那样扣人心弦。本作的剧情没有像《DQ4》或《DQ5》那样深深吸引我。
创新性: 本作的大部分核心玩法都已在前作中出现。部分旧有机制经过优化,但游戏并未加入全新的元素。
音效: 延续了系列一贯的高水准,拥有诸多优美的古典风格配乐。
趣味性: 《勇者斗恶龙》系列的粉丝是本作的主要受众。游戏具备系列作品的经典要素,但缺乏其他作品带来的震撼感。
画面: 《DQ6》延续了鸟山明的美术风格,这体现在游戏的宣传素材以及游戏本身中。SFC版本的画面效果优于《DQ5》。但对于西方玩家来说,这一点影响不大。NDS/手机版本是画面效果最好的版本。重制版中的大部分怪物/角色都采用了手绘风格,并且色彩鲜艳。
操控: 操控方面没有明显问题。本作是回合制游戏,对操作精度要求不高。
可下载内容: 无。
成人内容: 无。
价格: 获取本作实体版难度较高。NDS游戏越来越稀缺,有存货的商家往往会抬高价格。我曾看到全新未拆封的版本售价高达100-200美元。二手版本的价格也居高不下,通常在40-75美元之间。虽然不情愿承认,但对于大部分玩家来说,手机版或许是以合理价格体验本作的唯一途径。希望将来能在其他平台上以数字版的形式发售本作。
总分(1-100):80 —— 《勇者斗恶龙VI》是一款合格的作品。但与其他的日式RPG乃至《勇者斗恶龙》系列作品相比,亮点不足。说实话,超越《勇者斗恶龙V》的高度确实困难。
首发平台: Super Famicom(日版 SNES)
现已登陆: iOS/Android (截至2023年初冬)
最佳体验平台: iOS/Android (截至2023年初冬)
本系列的其他评测:
勇者斗恶龙 – 勇者斗恶龙II – 勇者斗恶龙III – 勇者斗恶龙IV – 勇者斗恶龙V – 勇者斗恶龙VI – 勇者斗恶龙VII – 勇者斗恶龙 VIII – 勇者斗恶龙 IX – 勇者斗恶龙 X – 勇者斗恶龙 XI
勇者斗恶龙 Swords – 勇者斗恶龙 Heroes – 勇者斗恶龙 Heroes II
勇者斗恶龙 Builders – 勇者斗恶龙 Builders II
2D – 3D 重制版:
勇者斗恶龙 I & II – 勇者斗恶龙 III