评测:《勇者斗恶龙 IV:被引导的人们》
在我的RPG待玩清单里,终于轮到了《勇者斗恶龙》系列的第四部作品,《勇者斗恶龙 IV:被引导的人们》。我是九月初开始玩的,因为工作比较忙,一直到十一月中旬才通关。 总共游戏时间大概五十个小时左右,所以有很多感想想跟大家分享。在正式评测之前,先简单回顾一下这款游戏的历史。
和系列前三作一样,《勇者斗恶龙 IV》最初是在红白机(NES)上发售的。最初在欧美地区的名字是《Dragon Warrior IV》。 后来,日本在PS平台上推出了强化版,可惜欧美玩家无缘体验。 在2007年,任天堂DS平台推出了复刻版,这之前,NES版一直是北美玩家唯一能玩到的官方版本。DS版拥有全新的英文翻译、更棒的配乐、更精美的画面以及新增内容。(后来,DS版还移植到了手机平台)。我个人不太喜欢手游,所以这次评测我玩的是DS版。 我很希望能在Switch上看到这款游戏的高清复刻版,就像前三代一样,但目前还没有任何相关消息。
这款作品开启了系列的新三部曲。初代到三代的故事,被称为“洛特三部曲”(Erdrick Trilogy),因为都围绕着初代勇者洛特的血脉展开。《勇者斗恶龙 IV》是“天空三部曲”(Zenithia Trilogy)的首部作品,这个名字来源于四、五、六代作品中出现的天空之城。“被引导的人们”这个副标题,暗示了《勇者斗恶龙 IV》是由多个章节构成的,每个章节聚焦于不同的主角或主角团队。
序章: 相当于游戏的引子。玩家可以自定义角色的外貌和名字。 除了基础操作教学和世界观介绍之外,序章的内容并不多。 实际上,最初的红白机版本是没有序章的,这是PS复刻版才加入的新内容。
第一章:莱安与儿童失踪事件: 讲述了来自布兰王国的骑士莱安,为了寻找王国里失踪的孩子而踏上旅程的故事。
第二章:阿丽娜公主的武斗大会之路: 讲述了性格像男孩子一样的阿丽娜公主,为了体验王国外的世界而离家出走的故事。
第三章:特鲁内克的发掘梦想: 讲述了梦想成为世界第一商人的特鲁内克,为了实现目标而踏上寻找传说宝藏的冒险故事。
第四章:米娜和玛雅姐妹与玛哈巴拉之谜: 讲述了擅长占卜的姐姐米娜和身为舞者的妹妹玛雅,为了追查杀父仇人而结伴同行。
第五章:被引导者: 将之前所有章节的故事线串联起来。玩家在序章中创建的主角会再次登场。在这一章的开头,主角的村庄遭受强大恶魔的袭击,村庄被夷为平地,只有主角幸存。 在这一章中,主角与之前章节中遇到的角色重逢,并组成同盟,共同对抗恶魔。
第六章: 相当于游戏的尾声,是PS复刻版新增的奖励章节。包括一个额外的地下城,并且补充了一些剧情上的细节。
选择不同的版本,游戏体验也会有所不同。 经典的8-bit版本别有一番风味。 但综合考虑所有的更新和优化,DS(或手机)版应该是最值得体验的版本。 不过,这个版本也有不足之处。 比如,和Switch版“洛特三部曲”不同,《勇者斗恶龙 IV》的欧美版本进行了一些和谐处理。 当然,和谐的内容不会影响主线剧情。 不过,就别指望看到“呼呼”相关的梗了。 另外,DS版偶尔会出现掉帧和卡顿的现象(尤其是在城镇里,屏幕上角色比较多的时候)。 但DS版的美术设计确实非常出色。
这款游戏最大的创新之处,就是引入了分章节叙事的方式。 一开始,我不太适应这种形式。 序章之后,突然切换到完全不同的角色和故事,让我有点摸不着头脑。 不过,到了游戏后期,所有角色都汇聚到一起,故事也变得完整了。 回过头来看,这其实是一种非常巧妙的叙事方式。
除了叙事方式,游戏还引入了新的AI战术系统。 玩家可以控制主角,让其他队友根据预设的战术自行行动。 当然,玩家也可以选择完全控制每一名角色。
和之前的《勇者斗恶龙》作品相比,《勇者斗恶龙 IV》显得有些特别。 它的确在很多方面尝试着进化系列,但有些地方却又倒退了。 比如,《勇者斗恶龙 III》允许玩家自定义队友(这在欧美RPG里是很常见的设定)。 这种设定再加上精彩的故事和动画风格的美术设计,让《DQ3》显得非常独特。 而本作却取消了角色自定义功能,回归到预设角色。 我并不是说预设角色不好,但总觉得开发者的思路让人捉摸不透。
不可否认,《勇者斗恶龙 IV》在那个年代是一款具有革命性的作品。 很可惜我没有在它刚发售的时候就体验它。 现在才玩,我不得不承认,它很难在众多JRPG中脱颖而出。 至少系列前三作都有一些独特的元素,能让它们从同类游戏中脱颖而出。 本作在这方面稍有欠缺。 不过,游戏本身还是有很多值得称道的地方,特别是对于JRPG爱好者来说。
评测版本: Nintendo DS
难度:中等 – 这款游戏的难度不太好评估。《DQ4》的前几个章节实际上相当简单。但从第四章开始,难度就显著提升。 当然,稍微刷刷等级、提升一下装备,就能轻松应对大多数的战斗。 游戏真正的挑战来自于第六章新增的隐藏地下城。 同样的,做好充分准备就能顺利过关。
多人游戏: 无
剧情: 多角色、多线叙事是这款游戏的一大亮点。 看到所有角色在后期汇聚到一起也很有趣。《DQ4》的每一个章节都制作精良,引人入胜。
原创性: 本作的很多核心玩法之前都出现过,但这款游戏特别之处在于它的叙事方式。 通过分章节来呈现故事,玩家可以深入了解每个角色的背景故事, 让《勇者斗恶龙 IV》更像是一系列互动的传说故事,很有吸引力。
配乐: 和系列其他作品一样,本作的配乐依然是高质量的古典乐风格,悦耳动听。
乐趣: 喜欢JRPG的玩家应该会喜欢这款游戏。 它有引人入胜的剧情和世界观,游戏本身也很有趣。
画面: 《DQ4》延续了鸟山明的美术风格。 在最初日版发售时的宣传物料中就能看到这一点,游戏中也同样如此。 红白机版本的画面在今天看来比较粗糙,即使在当时的红白机游戏中也不算出色。 DS/手机版是画面最好的版本。 大部分怪物和角色的美术设计都像是手绘的,色彩鲜艳。
操作: 没有什么可以抱怨的。 这是一款回合制游戏,不需要特别精准的操作。
可下载内容: 无
成人内容: 无
价值: 想要入手这款游戏有点困难。 DS游戏越来越难找,而且有全新未拆封的,价格肯定不便宜。 我见过全新的价格从100美元到300美元不等。 二手价格也要30到100美元。 即使是老版本的NES卡带,价格也普遍偏高。 希望未来能推出价格合理的数字版。
总分 (1-100): 85 – 《勇者斗恶龙 IV》是一款扎实的JRPG,并且有一些颇具新意的设计。 从玩法上来说,它是一款中规中矩的JRPG。 这当然不是缺点。 但至少在我看来,它并没有系列的其他作品那样耀眼。 游戏设计精良,但并没有提供太多我们之前没有见过的东西。 剧情才是本作真正的亮点。
最初发售平台: NES
现在可游玩平台: iOS/Android – (2022年春季更新)
最佳体验平台: iOS/Android – (2022年春季更新)
本系列的其他评测:
勇者斗恶龙 – 勇者斗恶龙II – 勇者斗恶龙III – 勇者斗恶龙IV – 勇者斗恶龙V – 勇者斗恶龙VI – 勇者斗恶龙VII – 勇者斗恶龙 VIII – 勇者斗恶龙 IX – 勇者斗恶龙 X – 勇者斗恶龙 XI
勇者斗恶龙 Swords – 勇者斗恶龙 Heroes – 勇者斗恶龙 Heroes II
勇者斗恶龙 Builders – 勇者斗恶龙 Builders II
2D – 3D 重制版:
勇者斗恶龙 I & II – 勇者斗恶龙 III