评测:《恶魔城:暗影之王》——涅槃重生还是背离经典?

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前段时间,我回顾了所有正统《恶魔城》游戏,并分享了自己的心得。这些都是陪伴我们长大的经典。现在,科乐美大胆地重启了整个《恶魔城》宇宙,带来了这部《恶魔城:暗影之王》。

如果你是老玩家,请先放下对《恶魔城》的固有印象。忘记西蒙、特雷弗,甚至重新认识德古拉。本作是对整个故事的大胆颠覆。主角变成了加百列·贝尔蒙特,一位为了追寻亡妻复活之法而踏上旅程的圣骑士。在冒险过程中,他将揭开自己所属组织的秘密,并直面内心的黑暗。

剧情方面,我不能剧透太多,只能说加百列的命运走向,要么让你大呼意外,要么让你觉得情理之中。无论如何,这个结局都为后续作品留下了巨大的想象空间。

评测:《恶魔城:月下夜想曲》

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我的《恶魔城》系列回顾来到了下一站——传奇之作《月下夜想曲》! 这款游戏是Playstation主机上的经典必玩之作,它不仅让《恶魔城》系列重焕生机,也为后续作品树立了标杆。

《月下夜想曲》的故事紧接《血之轮回》。游戏开场回顾了里希特与德古拉的最终决战。五年后,里希特离奇失踪,而本该百年才出现的恶魔城却提前现世。《血之轮回》中备受喜爱的玛丽亚因此前往恶魔城寻找里希特。在那里,她遇到了同样前来调查城堡异变的阿鲁卡多,故事由此展开。

评测:《恶魔城:废墟的肖像》

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《恶魔城》系列越做越大,流程也越来越长了!我终于把《恶魔城:废墟的肖像》给通关了。这一次,我们又回到了熟悉的2D世界,体验粉丝们津津乐道的“类银河战士恶魔城”玩法。

《恶魔城》发展到这个阶段,世界观时间线已经变得相当复杂,让不少玩家一头雾水。尤其是对于游戏中一些非贝尔蒙特家族的英雄,大家更是疑问重重——按照设定,只有贝尔蒙特家族的人才能消灭德古拉。而《废墟的肖像》很大程度上就是为了解答这些疑问而诞生的,它也可以看作是冷门作品《恶魔城:血之轮回》的正统续作。

在本作中,你将操作乔纳森·莫里斯(《血之轮回》主角约翰·莫里斯的儿子)以及他的青梅竹马,天才魔法师夏洛特·奥琳。乔纳森继承了传说中的吸血鬼杀手鞭,但在游戏中我们得知,这根鞭子其实是由贝尔蒙特家族传下来的。然而,与他的父亲不同,乔纳森并不能完全发挥出杀手鞭的力量。

恶魔城再次神秘出现,乔纳森和夏洛特便前往调查。很快他们发现,城堡已经被一位名叫布劳内尔的吸血鬼所占据。布劳内尔并不效忠于德古拉,而是想要彻底毁灭人类。他利用黑暗魔法创造了隐藏在油画中的异次元世界。为了阻止他的阴谋,乔纳森和夏洛特必须探索这些画中世界。

在冒险过程中,他们遇到了埃里克·勒卡德的幽灵,埃里克是乔纳森父亲的朋友(玩过《血之轮回》的玩家应该对这个角色不陌生)。他们得知,布劳内尔已经将埃里克的女儿变成了吸血鬼。为了拯救女儿,埃里克答应教乔纳森如何完全释放吸血鬼杀手鞭的潜力。至于贝尔蒙特家族为何会将杀手鞭传给其他人,游戏里也会给出解释,这里我就不多剧透了。

评测:《恶魔城:月之轮回》——掌上的经典恶魔城体验

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《恶魔城》系列在Game Boy Advance上的初次亮相,便是这款《月之轮回》。本作曾一度被系列制作人从正史中移除,但随着后续作品《迷宫肖像》的推出,又重新被纳入。关于这段曲折的历史,我们会在后续文章中详细介绍。

作为GBA上的首款《恶魔城》,《月之轮回》在画面风格上与《月下夜想曲》颇为相似,但难度却更高。它证明了GBA是《恶魔城》系列的一个完美载体。事实上,GBA平台总共推出了三款独占的《恶魔城》作品,每一款都与掌机完美契合。

评测:《恶魔城:血族》

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这次的《恶魔城》系列评测,我想聊聊系列中相对冷门的一作——《恶魔城:血族》。 如果你是个《恶魔城》粉丝,但没听过这款游戏,也别觉得奇怪。它只在世嘉 Genesis 平台发售,宣传也不多,所以很多玩家可能都没注意到它。 我个人也是第一次玩,所以这次的体验算是初探。

《血族》的故事背景挺有意思的,它试图将布拉姆·斯托克原著《德古拉》的传说,融入到《恶魔城》的正史里。 故事发生在 1917 年,也就是《德古拉》小说剧情的几十年后。 你可以选择扮演乔纳森·莫里斯(《德古拉》角色昆西·莫里斯的儿子),或者一位手持长矛的神秘吸血鬼猎人埃里克·勒卡德(常被认为是阿鲁卡多伪装,但游戏中并未明确证实)。

不知何故,莫里斯获得了传奇的吸血鬼猎人鞭。 当邪恶的女伯爵伊丽莎白·巴特利企图复活她的叔叔德古拉的灵魂时,乔纳森挺身而出阻止她。 玩家普遍认为,莫里斯家族是贝尔蒙特家族的分支,这也就是游戏名“血族”的由来。

评测:《恶魔城:暗咒》

哎呀,我还是没赶上死线。原本希望能赶在万圣节之前玩完所有《恶魔城》游戏,现在看来是有点太乐观了。尤其是这款《暗咒》,比我预想的要多花不少时间。作为 Konami 对 3D《恶魔城》的又一次尝试,它在很多方面都和《圣魔的血脉》(Lament of Innocence)非常相似,甚至使用了相同的游戏引擎。玩过《圣魔的血脉》的玩家应该会很快上手。好在《暗咒》解决了不少前作的技术问题,而且视角控制似乎也得到了改进,这绝对是加分项。

《暗咒》在很多方面都和前一部 3D 作品相似,但也融入了一些“类恶魔城”的元素。和《圣魔的血脉》以据点为中心的关卡设计不同,《暗咒》采用了类似 GBA 游戏那样的开放世界结构。游戏中甚至还加入了传送房间,方便玩家回到之前的区域。

剧情方面,《暗咒》是《恶魔城3》的精神续作,故事发生在 1479 年,也就是特雷弗·贝尔蒙特击败德古拉三年之后。尽管德古拉被击败,但他留下的诅咒依然笼罩着大地,死亡和黑暗的迷雾挥之不去。本作的主角是赫克托,一位“恶魔锻造师”。他曾是德古拉的得力干将,负责召唤和锻造德古拉麾下的各种怪物。但在《恶魔城3》的某个时间点,赫克托幡然醒悟,离开了德古拉,选择和人类和平共处。

游戏一开始,我们就得知赫克托的爱人罗莎莉被诬陷为女巫,并被处以火刑。而这一切的幕后黑手,正是另一位恶魔锻造师艾萨克。艾萨克曾和赫克托一同效力于德古拉,他将为赫克托的背叛复仇作为自己的目标。

评测:《恶魔城3:德古拉的诅咒》

作为经典三部曲的终章,《恶魔城3:德古拉的诅咒》实际上是系列前两作的前传。科乐美在这部作品中选择回归系列原点,让《恶魔城3》在玩法上摆脱了《西蒙的Quest》的影响,更加接近初代《恶魔城》。无论是关卡设计还是音乐,都充满了对初代的致敬。当然,除了怀旧元素,本作也加入了许多新内容。

剧情方面,玩家将扮演西蒙的祖先——特雷沃·贝尔蒙特。由于贝尔蒙特家族拥有超自然力量,曾被教会流放。如今,教会召唤他们重返特兰西瓦尼亚,清除德古拉的邪恶军团,还乡间一片安宁。渴望得到人民认可的特雷沃欣然接受了这个任务。

评测:《恶魔城:暗影之王 - 命运之镜》

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在怀旧游戏评测之余,跟大家聊聊我对《恶魔城》系列新作《恶魔城:暗影之王 - 命运之镜》的看法。 趁着《暗影之王》正统续作还有几个月就要发售了,我觉得现在玩玩这款3DS上的外传作品正合适。

这款游戏是“暗影之王”新宇宙的一部分,可以看作是初代《暗影之王》故事的延续。 游戏中,一些经典《恶魔城》角色会以新的身份回归。 游戏分为三个章节,分别以西蒙·贝尔蒙特、阿鲁卡多和特雷弗·贝尔蒙特为主角。(老朋友们,欢迎回来!)

在新故事中看到熟悉的面孔当然很棒,但角色的设定也发生了一些变化。 这次,特雷弗和阿鲁卡多的身世完全不同了。 我尽量避免剧透,但可以透露的是,特雷弗在游戏中很早就被揭露是加百列·贝尔蒙特的儿子。 此外,西蒙也变成了特雷弗的儿子(在之前的设定中,西蒙是特雷弗的孙子)。

评测:《超级恶魔城 IV》:经典重塑,魅力依旧

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每当新主机面世,游戏厂商总会将自家招牌系列搬上新平台。《恶魔城》的粉丝们自然对超级任天堂(SNES)的强大性能充满期待,认为它会是该系列的理想归宿。科乐美(Konami)也深以为然。然而,正当玩家们翘首以盼系列新作时,科乐美却出人意料地选择了重制初代作品。没错,美版名为《Super Castlevania IV》,不少玩家误以为这是西蒙·贝尔蒙特的全新冒险,实际上它只是对初代故事的一次华丽升级。不过话说回来,这倒也未必是件坏事。

初代《恶魔城》备受喜爱,借助SNES的强大机能,重新演绎经典又有何不可呢?这无疑是开发者们为系列开山之作锦上添花的绝佳机会。细细品味,这款游戏处处流露出制作团队的匠心:诡谲又恰如其分的重编音乐,令人叹为观止的画面特效,无不展现着诚意。游戏保留了初代中的经典怪物和武器,但关卡设计却焕然一新,只有部分背景依稀可见当年的影子。BOSS战也同样如此,既有老面孔,也有新挑战,让玩家倍感惊喜。

评测:《恶魔城冒险》:情怀加分也难掩的粗糙之作

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《恶魔城冒险》是系列在掌机上的初次试水。Game Boy 早期,开发者们为了抢占市场,纷纷将自家热门IP移植到 GB 平台。然而,不少作品都显得赶工粗糙。 幸运的是,随着时间推移,开发者们逐渐掌握了如何在任天堂这台新掌机上更好地实现创意。《恶魔城冒险》不幸地属于科乐美早期作品,质量上的不足显而易见。

故事方面,本作的灵感源于初代《恶魔城》的日文说明书,其中提到:“西蒙·贝尔蒙特,是传说中的吸血鬼猎人克里斯托弗·贝尔蒙特的后裔……” 《恶魔城冒险》便讲述了克里斯托弗的这段传奇。故事发生在 1576 年,比西蒙拿起鞭子早了好几代。剧情依旧是熟悉的套路:德古拉复活,贝尔蒙特家族挺身而出。最终,克里斯托弗成功击败德古拉,恶魔城也随之崩塌。然而,克里斯托弗在归途中,却看到一只巨大的吸血蝙蝠从城堡废墟中飞出……

评测:《恶魔城:暗影之王2》

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虽然晚了点,但总算赶出来了!本来想在万圣节前打完《恶魔城:暗影之王2》,结果还是拖延了几天。不管怎样,总算完成了这款游戏的评测,下面就来说说我的体验。

本作延续了《恶魔城》重启后的故事线,是《暗影之王》和《命运之镜》的直接续作。游戏中,玩家将再次扮演加百列·贝尔蒙特。不过,经历了前作的事件后,他现在已经成为了德古拉。游戏开始时,德古拉在现代社会醒来,一段简短的教程过后,他虚弱而困惑地离开了避难所,在街头寻找答案。很快,他遇到了宿敌佐贝克。佐贝克告知德古拉,一个邪恶教派正准备将撒旦召唤到人间,并提出如果德古拉能潜入教派阻止撒旦降临,就将获得真正死亡的秘密作为交换。

评测:《恶魔城 审判》

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终于,我很高兴能为大家带来我对《恶魔城》正统时间线最后一部作品——《恶魔城 审判》的评测。这款游戏与系列之前的作品截然不同,它是一款以《恶魔城》经典角色为基础的3D格斗游戏。

本作的剧情相对薄弱。故事讲述了加拉莫斯派遣邪恶的时间收割者穿越时空,试图杀死德古拉,夺取他的力量并以此毁灭世界。为了阻止这场灾难,神秘的时间旅行者埃翁(游戏对话暗示他可能就是《暗之咒印》中的圣日耳曼)挺身而出,穿越时空召集历代最强大的吸血鬼猎人,粉碎敌人的阴谋。如果硬要解释的话,这个时间裂缝或许能勉强将经典《恶魔城》时间线和《暗影之王》的新世界观联系起来?当然,这可能只是老粉丝一厢情愿的想法。

评测:《恶魔城:被夺走的刻印》(Order of Ecclesia)

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终于来到了任天堂DS平台《恶魔城》系列的最终作——《被夺走的刻印》。这款游戏最引人注目的地方,是它启用了自《恶魔城传说》以来首位女性主角(值得一提的是,《恶魔城传说》后来被制作人从正史时间线中剔除了)。

故事的时间点设定在《月下夜想曲》之后、《月之轮回》之前。和《月之轮回》类似,本作的故事也发生在贝尔蒙特家族缺席的年代,主角则是一个名为“秩序之圣战”的吸血鬼猎人组织。组织的领导者巴洛精通纹章术,能够打造出拥有强大魔力的纹章来对抗邪恶。他坚信自己创造出的“多米纳斯”纹章,拥有彻底击败德古拉的力量。

巴洛选中了组织中最优秀的学员之一,年轻而强大的女战士夏诺雅,来驾驭这些纹章。然而,另一位学员阿尔巴斯却突然出现,夺走了纹章,破坏了仪式,看似是出于嫉妒。事件平息后,夏诺雅发现自己失去了记忆。巴洛声称阿尔巴斯使用了某种强大的法术窃取了她的记忆,并命令夏诺雅去追捕阿尔巴斯,夺回“多米纳斯”。

在追寻阿尔巴斯的途中,夏诺雅逐渐发现了一些惊人的真相,意识到自己只不过是一场阴谋诡计中的一颗棋子。最终,她选择承担起自己的使命,试图终结德古拉的恐怖统治。

评测:《恶魔城 无罪的叹息》

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《恶魔城》系列终于迎来了一次大胆的革新!科乐美再次挑战3D化,带来了PS2上的《无罪的叹息》。作为时间线上的开端,这款游戏用精美的3D画面讲述了贝尔蒙特家族最早的祖先,以及德古拉伯爵的起源故事。

在当时,游戏的画面表现令人印象深刻,并配有全程语音和完整的管弦乐配乐。无论是游戏内的实时渲染,还是CG动画,都堪称一流。

游戏背景故事的设定非常详尽,围绕着两位十字军骑士——里昂·贝尔蒙特和马蒂亚斯·克朗奎斯特展开。玩家将跟随他们的脚步,肩负起从强大吸血鬼沃尔特手中拯救家园的重任。

评测:《恶魔城 晓月圆舞曲》:GBA 上的经典之作

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今天我们来回顾 GBA 平台上的最后一部《恶魔城》作品——《晓月圆舞曲》。它延续了系列“类银河战士恶魔城”的风格。 虽然在游戏模式上,这种套路已经有些老旧,但本作凭借引人入胜的剧情和出色的游戏性弥补了这一缺憾。

故事发生在 2035 年的未来。 两位少年——白马弥那和来自国外的交换生来须苍真,一同前往日本神社观看日蚀。 日蚀发生时,诡异的事情发生了,两人突然昏倒。 醒来后,他们发现自己身处一座陌生的城堡,并遭受着骷髅兵的袭击! 就在这时,一位名叫“有角幻也”(实为阿鲁卡多伪装)的神秘男子现身,击退了骷髅。

他告诉苍真,他们身处德古拉城堡之中,并且相信苍真身上一定潜藏着某种力量,否则城堡不会召唤他。 阿鲁卡多建议弥那留在城堡庭院等候,而苍真则负责探索城堡,寻找出口。 阿鲁卡多也承诺会一同寻找出路。 很快,苍真发现自己拥有了一种特殊能力:能够吸收击败怪物的魂魄,并将其转化为自身的力量,用于战斗和探索。

测评:恶魔城:白夜协奏曲

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这次要评测的是GBA上的《恶魔城:白夜协奏曲》,我个人对这款游戏期待已久,因为它可是《恶魔城II:诅咒的封印》的正统续作!《诅咒的封印》可是我最爱的恶魔城作品之一。

本作主角是西蒙的孙子,杰斯特·贝尔蒙特。故事发生在游戏剧情两年前,杰斯特的朋友马克西姆为了修行而离家出走。某天,马克西姆突然出现,但身负重伤。他告诉杰斯特,他们的青梅竹马莉迪被人绑架到了一座奇怪的城堡。两人随即前往那座可疑的城堡(怎么看都像恶魔城)。杰斯特让马克西姆在入口处休息,自己独自进入城堡寻找莉迪。

评测:《恶魔城 编年史》

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在《恶魔城》系列评测的下一篇,我们要介绍的是较为冷门和稀有的作品:《恶魔城 编年史》。

本作是初代《恶魔城》的又一次重制,主角依旧是大家熟悉的西蒙·贝尔蒙特。游戏登陆索尼 PlayStation 平台,并充分发挥了主机的性能。在画面和音效上,它足以媲美经典之作《月下夜想曲》。此外,本作还为西蒙与德古拉的经典对决增添了一些新的剧情元素,这也是之前系列作品中从未有过的。因此,很多玩家都认为本作才是西蒙与德古拉在 1691 年决战的“正史”版本。

评测:《恶魔城:默示录》——被低估的N64恶魔城

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前几天晚上,恰逢一场秋季雷暴,我独自一人,氛围完美,正是重温《恶魔城》系列的好时候。

按时间顺序,《月下夜想曲》之后是Game Boy上的《恶魔城传说》,但这款作品已经不在官方时间线内了。它试图蹭《月下夜想曲》的热度,硬是将贝尔蒙特家族与阿鲁卡多扯上关系,结果不尽如人意,好在官方已经将其移除。因此,我直接跳过了它。

实际上,系列的下一作也被排除在官方时间线之外,那就是N64上的《恶魔城》(又名《恶魔城64》)。这款游戏为了赶营销节点而仓促推出,质量可想而知。糟糕的操控和大量被砍掉的内容,让《恶魔城64》饱受玩家和评论家的诟病。

不过,同年晚些时候推出的《恶魔城:默示录》弥补了这一遗憾。《默示录》可以看作是《恶魔城64》的“导演剪辑版”,它包含了原版游戏的所有内容,并优化了关卡设计,增加了新角色以及可解锁要素。今天我要评测的就是这款《恶魔城:默示录》。

评测:《恶魔城X 血之轮回》:经典再现,诚意之作

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这次我将评测《恶魔城》系列中极具传奇色彩的《血之轮回》(也被部分地区称为《吸血鬼之吻》)。这款游戏最初登陆TurboGrafx-16平台,可惜小时候我从未接触过这台主机。作为公认的《恶魔城》系列最佳作品之一,我一直心向往之,却无缘体验。游戏发售不久后,SNES平台推出了一款简化版,我倒是玩过。但大家都知道,SNES版与原版相比,缩水严重,令人遗憾。多年来,我一直渴望体验真正的原版。 后来,在Playstation Portable(PSP)上推出了重制版——《恶魔城:德古拉X历代记》。几年前,妻子买了这个游戏作为我的生日礼物,我从此就爱上了它。