Pizza Boy GBA Pro 补丁版本下载

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介绍

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让老游戏重获新生:RetroAchievements成就系统详解

前言

你是否曾怀念童年时沉迷的那些经典游戏?是否希望在模拟器上也能体验到现代游戏中的成就系统?RetroAchievements(简称RAM)是一个爱好者网站,致力于为老游戏在模拟器上添加成就系统,让经典游戏焕发新的活力。本文将详细介绍RetroAchievements,并指导你如何在模拟器上设置和使用它。

重温双屏经典:NDS游戏ROM免费下载指南

任天堂DS(Nintendo DS,简称NDS)作为史上最畅销的掌机之一,凭借其创新的双屏设计和触控功能,带来了无数经典游戏体验。如今通过模拟器和游戏ROM,我们依然可以享受这些精彩的游戏。本文将为您介绍如何获取NDS游戏ROM资源。

探索经典:GBA游戏 ROM 免费下载指南

任天堂Game Boy Advance(GBA)是许多玩家心中不可磨灭的经典掌机,承载了无数美好的游戏回忆。如果你想要重温这些经典游戏,Myrient网站提供了一个可靠的资源库。本文将介绍如何从Myrient安全地下载GBA游戏ROM。

评测:《勇者斗恶龙 VII:伊甸的战士们》

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千呼万唤始出来,我的《勇者斗恶龙 VII》评测终于完成了! 在此之前,我对《勇者斗恶龙》系列一直评价不一,有的作品惊艳,有的则略显平庸。 因此,我对第七代又会带来什么惊喜,充满了期待。 这一作带来了不少变革:系列首次从任天堂平台转移到了索尼 PlayStation。 这也意味着《勇者斗恶龙》有了走向全新方向的可能性。 我非常想知道,新一代的《勇者斗恶龙》会是什么样。 经过两个月的深入体验,我终于可以和大家分享我的看法了。

评测:《勇者斗恶龙VI 幻之大地》

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耗费了一些时间,我终于通关了《勇者斗恶龙》系列的第六部作品——《勇者斗恶龙VI 幻之大地》。本作是系列中早期未在西方发行的作品。1995年,《勇者斗恶龙VI》作为SFC平台游戏首次亮相日本。但出于某些原因,西方玩家直到2011年才等到了游戏的英文本地化版本,并在NDS平台重新发售。

对于想要体验本作的玩家来说,NDS版或许是最佳选择。当然,NDS平台如今已过时,这可能对部分玩家造成不便。游戏也推出了手机版本,支持iOS和安卓设备。但我个人并不热衷于手机游戏。如果你没有其他选择,手机版也不失为一个方案。与其他NDS版本一样,本作的翻译质量上乘。不过,为了符合当时的任天堂标准,部分对话内容经过了审查。我依然期盼着有一天能推出收录前六部《勇者斗恶龙》作品的终极合集。但在那之前,我们只能根据现有条件进行选择。本次评测我体验的是NDS版本。

到目前为止,《勇者斗恶龙》系列中的每一部作品都是独立的,本作也不例外。游戏伊始,一群英雄突袭一座堡垒。在搜索城堡后,他们找到了目标人物——魔王穆多。在与穆多的战斗中,英雄们相继倒下,画面逐渐转黑。随后,主角从床上醒来。开场发生的一切似乎只是一场梦……亦或是另有隐情?故事由此正式拉开帷幕。玩家将操控主角,为村里的长老跑腿。正如你所预料的那样,这些琐事最终演变成一场冒险,带领主角前往世界的各个角落,甚至到一个神秘的幻影世界,那里或许隐藏着主角身世之谜和梦境的真相。

评测:《勇者斗恶龙V:天空的新娘》

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近年来,我一直在慢慢体验《勇者斗恶龙》系列。这个系列给我留下深刻印象的是,尽管每部作品在视觉风格和整体氛围上都颇为相似,但它们也都拥有各自独特的游戏特色。初代《勇者斗恶龙》可以算作是早期RPG的典型代表,只有一个可操作角色和一些经典元素。而系列的第二作则在初代的基础上加入了队伍系统,玩家可以招募同伴,让战斗变得更加有趣。第三作进一步完善了队伍系统,玩家可以自定义角色的职业,不同的职业搭配会带来截然不同的游戏体验,也增加了重复游玩的价值。但真正让系列发生巨大改变的是第四作《勇者斗恶龙IV》,它彻底颠覆了原有的游戏模式。游戏由多个独立的故事章节构成,每个章节都聚焦于一位主角。最终,所有主角汇聚一堂,共同冒险。这种叙事方式与之前的作品截然不同,却取得了意想不到的成功。在当时,玩家们都对系列的未来走向充满了好奇。今天我们要聊的,正是这部备受期待的作品——《勇者斗恶龙V:天空的新娘》。

评测:《勇者斗恶龙 IV:被引导的人们》

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在我的RPG待玩清单里,终于轮到了《勇者斗恶龙》系列的第四部作品,《勇者斗恶龙 IV:被引导的人们》。我是九月初开始玩的,因为工作比较忙,一直到十一月中旬才通关。 总共游戏时间大概五十个小时左右,所以有很多感想想跟大家分享。在正式评测之前,先简单回顾一下这款游戏的历史。

和系列前三作一样,《勇者斗恶龙 IV》最初是在红白机(NES)上发售的。最初在欧美地区的名字是《Dragon Warrior IV》。 后来,日本在PS平台上推出了强化版,可惜欧美玩家无缘体验。 在2007年,任天堂DS平台推出了复刻版,这之前,NES版一直是北美玩家唯一能玩到的官方版本。DS版拥有全新的英文翻译、更棒的配乐、更精美的画面以及新增内容。(后来,DS版还移植到了手机平台)。我个人不太喜欢手游,所以这次评测我玩的是DS版。 我很希望能在Switch上看到这款游戏的高清复刻版,就像前三代一样,但目前还没有任何相关消息。

这款作品开启了系列的新三部曲。初代到三代的故事,被称为“洛特三部曲”(Erdrick Trilogy),因为都围绕着初代勇者洛特的血脉展开。《勇者斗恶龙 IV》是“天空三部曲”(Zenithia Trilogy)的首部作品,这个名字来源于四、五、六代作品中出现的天空之城。“被引导的人们”这个副标题,暗示了《勇者斗恶龙 IV》是由多个章节构成的,每个章节聚焦于不同的主角或主角团队。

评测:《勇者斗恶龙III》——经典JRPG的完美进化

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千呼万唤始出来! 终于,我将为大家带来《勇者斗恶龙III》的评测。首先,要向大家致歉,这篇评测迟到了这么久。原因在于,这款游戏比我预想的要耐玩得多。我原以为它和《勇者斗恶龙II》差不多(我花了20小时左右通关)。然而,实际游戏时间却远超预期,总共耗费了35小时以上。对于一款游戏来说,这时间不算长。但考虑到我最近的日程安排,这就像经历了一个世纪。

《勇者斗恶龙III》最初在美国以《Dragon Warrior III》的名字发售,和前作一样,最初登陆的是NES平台。初版存在着一些翻译问题和轻微的和谐。后来,Game Boy Color 推出了重制版,不仅改进了翻译,还加入了一些优化体验和新增内容。 近期,Nintendo Switch 也推出了增强版。这个版本拥有更精美的画面、全新的内容、更准确的翻译,以及对游戏的进一步优化。粉丝们一直在争论哪个版本才是“最终版本”,因为GBC版和Switch版各有千秋。我在这里不做定论。但需要说明的是,为了这次评测,我选择体验的是Switch版。因此,下文提到的许多细节都基于Switch版本。

《勇者斗恶龙III》是系列前两部作品的前传,讲述了传奇英雄(也被称为“洛特”)为了打倒邪恶魔王巴拉摩斯而踏上征程的故事。故事的开端,世界与地球十分相似。英雄为了寻找线索和神器,游历四方,最终发现巴拉摩斯只不过是更大阴谋的棋子。于是,英雄追踪真正的幕后黑手来到了阿雷夫加尔德(也就是前两代《勇者斗恶龙》的舞台),在那里展开了最终决战,为《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》的故事埋下了伏笔。

评测:《勇者斗恶龙II》

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大家好,今天想和大家聊聊这款经典的复古RPG——《勇者斗恶龙II》。 之前我分享过这个系列的第一部作品的体验。 如果你对《勇者斗恶龙》系列不太熟悉,强烈建议你先看看我之前的评测,因为我接下来要说的很多内容都建立在第一部《勇者斗恶龙》评测的基础之上。

如果你已经读过之前的评测,那我们就简单回顾一下。《勇者斗恶龙II》在美国最初发行时,仍然沿用了《勇者斗恶龙(Dragon Warrior)》这个名字。 NES版于1990年发售,之后在2000年推出了Game Boy Color重制版。很长一段时间里,这两个版本是西方玩家能玩到的仅有的官方版本。2014年,手游平台推出了《勇者斗恶龙II》的增强版。 和初代一样,这个手游版也成为了之后Switch版的基础。 对于大多数玩家来说,Switch版应该是最容易获取的。 我这次评测体验的也是Switch版。

《勇者斗恶龙II》的故事发生在初代《勇者斗恶龙》的数代之后。 故事开始于邪恶的巫师哈根袭击了宁静的穆恩布鲁克城堡。 在袭击中,一位城堡士兵逃往附近的米登霍尔王国,并告知国王这一可怕的消息。 经过考虑,国王决定派遣他的儿子,米登霍尔王子,去对抗哈根。 王子就是《勇者斗恶龙II》的主角。 在他的旅途中,他将会找到并招募他的两位堂兄弟来协助他。

评测:《勇者斗恶龙》

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说到RPG游戏,大家通常会想到欧美RPG和日式RPG两种风格。一般来说,欧美RPG深受《龙与地下城》这类经典桌游的影响,注重数值和策略。像《创世纪》和《巫术》都是欧美RPG的代表。之前我评测了《巴德的故事》三部曲,那是一系列80年代的经典欧美RPG。今天咱们就来看看另一种风格:日式RPG(简称JRPG)。这类游戏也取材于奇幻题材,但又带有一点亚洲特色。其实,深入了解游戏玩法后你会发现,两者有很多相似之处。JRPG和欧美RPG最大的区别,往往不在于玩法,而在于美术风格。欧美游戏通常走写实路线,而JRPG则偏向更“可爱”的动漫风格。《勇者斗恶龙》就是这样一款游戏,我今天要评测的就是它。

我知道你肯定要说,封面明明写的是“Dragon Warrior”(《龙战士》)。没错,最初在美国发行时,《勇者斗恶龙》因为一些版权问题改名为《龙战士》。现在这些问题都解决了,系列也恢复了原名。不过,最初的封面设计仍然保留了《龙战士》的名称。

《勇者斗恶龙》是Enix(艾尼克斯)出品的经典俯视角RPG。故事讲述了年轻的英雄继承了家族使命,踏上打倒邪恶龙王的旅程。为了证明自己有资格承担这个重任,他必须先去解救被恶龙掳走的公主。在冒险途中,他找回了祖先的遗物,也获得了对抗龙王的力量。

评测:《塞尔达传说:风之杖》:经典再现,扬帆起航!

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期待已久,终于可以评测这款《塞尔达传说:风之杖》了。老玩家们都知道,我从小就沉迷游戏。街机游戏是我的启蒙,但真正让我欲罢不能的还是任天堂红白机(NES)。那时候,几乎所有能找到的NES游戏我都玩了个遍,其中《塞尔达传说》绝对是我的最爱。那感觉太奇妙了!从经典的配乐到卡带的颜色,都让我着迷。我把初代《塞尔达》玩到几乎背下了地图上的每一个格子。后来,有一段时间我渐渐远离了游戏,但只要听到《塞尔达主题曲》的旋律,那份怀旧之情就会涌上心头。

所以,要说一款《塞尔达》游戏再次点燃了我对游戏的热情,也并不奇怪。《塞尔达传说:风之杖》就是那个“引路人”。当时,我和妻子得知即将迎来我们的宝宝,于是去玩具反斗城逛逛,看看有什么适合宝宝的玩具。走到游戏区,我们被任天堂GameCube的展示台吸引住了。《风之杖》的试玩Demo就在那里,我们俩对着它玩了几个小时。最后,我们带着一台全新的GameCube和一份《塞尔达传说:风之杖》回家了,我又重新变回了一个游戏迷。

虽然我在GameCube上花了很多时间玩《风之杖》,但遗憾的是,我一直没能通关。总会被其他游戏吸引,就这样耽搁了。这次,我终于有机会坐下来,好好地把这款游戏玩完了!在正式开始评测之前,我想先简单介绍一下《风之杖》的两个版本:一个是GameCube的原版,另一个是Wii U上的高清重制版。除非你对在原版硬件上体验游戏有特别的执念,否则我强烈推荐高清版本。它不仅画面更流畅、更清晰,还对游戏机制进行了一些优化,让整体体验更上一层楼。(后面会详细说明)在我看来,《风之杖HD》绝对是这款游戏的终极版本。而且,虽然Wii U已经算是过时的平台,但《风之杖HD》依然不难入手。这次评测,我玩的就是《风之杖HD》版本。

评测:《塞尔达传说 不可思议的果实》:时空与大地的双重奏

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塞尔达粉丝们,久等了! 终于可以和大家聊聊这两款GBC平台的经典之作——《塞尔达传说 不可思议的果实》:时空与大地。 这也是我GBC/N64时代“四强”评测的第一篇。

《不可思议的果实》系列包含《时空》和《大地》两款游戏,同期发售,因此有着诸多相似之处。 最特别的是,它们设计了一个“联动游戏”模式,允许玩家将通关存档导入另一款游戏中,解锁更多内容(后面会详细介绍)。

初看之下,两款游戏与《梦见岛》颇为相似,美术风格和音效几乎如出一辙。 但《不可思议的果实》充分发挥了Game Boy Color的机能,画面表现甚至超越了《梦见岛DX》。

评测:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》

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千呼万唤始出来,《姆吉拉的假面》评测终于跟大家见面了!上次评测《塞尔达》游戏还是今年二月,当时通关的是《时之笛》。这次评测对我来说也算是一个里程碑,因为这是我第一次玩《姆吉拉的假面》。没错,之前从未接触过这款经典之作,实在有些惭愧!毕竟它可是与《时之笛》齐名的N64神作。

和《时之笛》一样,现在想体验这款游戏,主要有两种方式:在Wii U Virtual Console上玩原版,或者选择画面更现代的3DS版本。这次评测,我特意两个版本都体验了一番,最终还是认为《姆吉拉的假面3D》更值得推荐,堪称目前最完美的版本。 除了画面提升,操作和按键设置有细微调整外,两个版本的内容几乎一致。最大的区别在于Boss战和一些道具位置有所改动。个人认为,这些改动大多是对原版的优化。

另外,3DS版本的手感也远胜N64版本。我一直不太适应N64游戏的视角控制,虽然《姆吉拉的假面》在这方面没有《时之笛》那么糟糕,但N64版的视角操作仍然感觉有些僵硬。而这些问题在3DS版本上都不存在。

塞尔达传说:时之笛

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读者邮件我收的不多,一个月也就三四封。但只要收到,通常都是希望我评测某款特定游戏。《时之笛》绝对是其中呼声最高的。所以,对于许多人(包括我)来说,这篇评测真的让大家久等了。现在,终于可以和大家分享我对这款传奇之作的看法了。

我相信,能看到这篇评测,甚至能访问到这个网站的朋友,肯定都对《时之笛》有所了解。但为了照顾那些可能错过了这款游戏的朋友,我还是简单介绍一下。《时之笛》是任天堂旗下著名“塞尔达传说”系列的第五部作品,1998年登陆任天堂64平台。它几乎被公认为系列最佳,也被许多玩家视作有史以来最伟大的电子游戏之一,甚至没有“之一”。

我很幸运,在游戏发售几年后就玩到了它。虽然错过了当初的那股热潮,但这款游戏依然承载了我美好的回忆,我相信很多人也和我一样。我第一次接触《时之笛》是在2003年,当时它被收录于GameCube平台的《塞尔达传说:收藏版》合集中。这个版本几乎完美移植了N64版,不仅包含了原版游戏,还有一个名为“时之笛:里”的重制版本。GameCube版发售时,我第一个儿子即将出生。我还记得当时抱着襁褓中的儿子,在深夜里玩这款游戏的情景。这次重玩,也是自那以后我第一次重温这款经典。

如果你也想体验一下这款游戏,可以在Wii U的Virtual Console上找到原版,或者在任天堂3DS上购买《时之笛3D》。我个人强烈推荐3DS版,它在我心中是这款游戏的最终形态。这次评测,我体验的就是3DS版。除了画面提升和一些按键操作的优化,3DS版基本与原版一致。更重要的是,它还包含了“里”模式,可以在通关后解锁。

坦白说,我个人觉得N64原版的操作存在一些问题。可能因为我本身就不太喜欢N64的手柄。而GameCube版的操作则更加别扭。所以,在我看来,3DS版提供了最佳的游戏体验。

评测:《塞尔达传说:织梦岛》:掌机上的经典冒险

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今天要聊的是《塞尔达传说》系列在掌机上的初次尝试——《织梦岛》。 这款作品最初登陆Game Boy,后来又推出了画面升级的Game Boy Color版。 年少时,我曾沉迷于这款游戏,投入了大量时间。

在本作中,玩家将扮演林克,探索充满谜团的科霍林特岛。 这也是《塞尔达》系列中,首次将舞台搬离海拉鲁王国的作品,因此显得格外特别。 游戏的画面和操作方式与《众神的三角力量》颇为相似,但也加入了许多独有的特色。 最引人注目的改变之一,就是林克获得了跳跃能力。这在俯视角类型的《塞尔达》游戏中尚属首次。

评测:《塞尔达传说:众神的三角力量》—— 超越时代的经典

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上周,我重温了两款优秀的《塞尔达传说》系列作品,而这篇评测的主角,就是 SNES 上的不朽名作——《众神的三角力量》。它标志着塞尔达和林克的故事正式进入了 16 位机时代。但与此同时,它也引发了一些争议和困惑,让不少老玩家摸不着头脑。

在游戏中,我们再次扮演英勇的少年林克,为了揭开海拉鲁王国的秘密,拯救被囚禁的塞尔达公主而踏上征程。然而,玩家很快就会发现,本作的剧情和前两作有所不同。大家逐渐意识到,这实际上是一部前传性质的作品,但主角却是另一个“林克”。这在当时的任天堂粉丝群体中掀起了轩然大波,争论不休。直到近二十年后,官方才终于公布了《塞尔达传说》系列错综复杂的时间线。不过,这又是另一个故事了。

评测:《塞尔达传说II - 林克的冒险》

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在《塞尔达传说》取得巨大成功之后,续作的推出也在意料之中。任天堂为了这部续作,做出了一个大胆的决定,打造了一款与前作风格迥异的游戏。《塞尔达传说II》并没有沿用前作的传统俯视视角,而是采用了双模式设计:地图探索模式和横版动作模式。在地图探索模式中,玩家将以熟悉的俯视角操控林克在广阔的世界地图上冒险。而当林克遭遇敌人、进入城镇或者宫殿时,游戏则会切换到横版动作模式。对于初代《塞尔达传说》的粉丝来说,这种转变无疑是出乎意料的。

《塞尔达传说II》的故事紧接初代之后。林克在16岁生日时,手背上浮现出神秘的三角力量印记。为了探寻印记的含义,林克前往王宫,并得知在他击败加农后不久,塞尔达公主便中了沉睡魔咒。解开魔咒的唯一方法,就是找到被封印在神秘宫殿中的第三块三角力量——勇气三角力量。为了进入这座宫殿,林克必须先前往六座小宫殿,击败守护者,并将获得的魔法水晶安放在宫殿深处的雕像之中。

评测:《塞尔达传说》初代

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即使你不是“剑与魔法”类游戏的粉丝,当你看到那张金光闪闪的《塞尔达传说》卡带时,也会忍不住被它吸引。至少我是这样的。在《塞尔达传说》出现之前,我对巫师、巨龙之类的奇幻元素并不感冒,我的注意力全在宇宙飞船和机器人上。但那张金色卡带实在太耀眼了!要知道,《塞尔达传说》的卡带可不是常见的灰色,而是独树一帜的金色。